RU

Сражение со Мглой

При входе в новый зал вы можете столкнуться с Воином Мглы или Порождением Мглы. В этом случае вы автоматически переходите в окно сражения. В нем отображается следующее:

  • Кнопка “Закрыть”.
  • Иконка с текущим запасом здоровья Воителя. Нажав на нее, вы попадете во вкладку “Воитель” в его Чертоге.
  • Блоки выбора зон для атаки (слева) и для защиты (справа).
  • Информация о противнике.
  • Блок с историей сражения.
  • Блок с кнопками разных режимов боя и временем, отведенным на выбор зон атаки и защиты.

Характеристики противников

Приспешники Мглы отличаются по уровню, силе и типу.

  • Уровень указан рядом с именем противника: чем выше значение, тем сложнее уничтожить врага.
  • Сила показана цветом плашки. Серым, зеленым и синим отмечены обычные соперники — Воины Мглы. А красным — боссы — Порождения Мглы.
  • Тип противников влияет на их особенности: одни могут выбирать две зоны атаки, у других есть бонус к шансу уворота и т. д. Внимательно наблюдайте за ходом боя с разными типами врагов — это поможет вам разработать свою тактику сражения.

Бой

Встретив врага, вы можете сразиться с ним или отступить. Обратите внимание: в случае отступления вы покидаете Катакомбы и теряете прогресс исследования точки.

Сражение с силами Мглы происходит пошагово. Воитель и его противник имеют одинаковые зоны для атаки и защиты: голова, грудь, руки, живот и ноги. За один ход выбирается и зона атаки, и зона защиты.

Количество зон, которые Воитель защищает за один ход, можно увеличить с помощью бонусов экипировки. Так, например, при выборе головы может автоматически добавляться грудь, при выборе груди — руки и т. д. Некоторые противники способны атаковать и защищать несколько зон.

Вы можете провести бой сами или в автоматическом режиме.

Решив сражаться самостоятельно, вы должны вручную выбирать зоны атаки и защиты. На это дается определенное время. Выбранная зона для атаки подсвечивается красным цветом, а для защиты — зеленым. Вы можете изменить свой выбор, пока есть время.

Если вы укажете зоны, но не нажмете на кнопку “Бой” до окончания времени на таймере или вовсе ничего не выберете, то Воитель пропустит ход.

Действия, которые Воитель и противник совершили во время предыдущего хода, будут показаны значками на зонах атаки и защиты. Это поможет вам разобраться в тактике врага и лучше выстроить стратегию сражения.

При использовании автобоя Воитель автоматически выбирает, какие зоны атаковать, а какие защищать.

Зоны для атаки и защиты у противника всегда определяются автоматически и случайным образом.

По умолчанию автобой выключен, однако если вы активируете эту функцию, то игра запомнит ваш выбор и все последующие сражения в этой точке будут проходить в автоматическом режиме, пока вы его не отключите. Для этого нажмите кнопку “Отменить”.

Результат хода подробно представлен в блоке “История сражения”. В нем описываются все действия Воителя и противника:

  • успешный удар,
  • успешный критический удар,
  • заблокированный удар,
  • заблокированный критический удар,
  • уворот от удара,
  • пропущенный ход.

Этот блок находится в правой части окна. Все сообщения сортируются по времени: от самого старого вверху до самого нового внизу. Вы можете их листать и изучать весь ход сражения.

Если во время боя вы вышли из игры или произошла потеря соединения, прогресс сохранится и, вернувшись в точку, вы продолжите битву. Прежняя история сражения при этом будет утрачена.

Каждый успешный удар Воителя уменьшает шкалу жизни противника, и каждая успешная атака врага отнимает здоровье у Воителя. Нанесенный урон на несколько секунд отображается цифрами красного цвета, критический урон — цифрами желтого цвета.

Если противник атакует две зоны за ход и при этом оба удара успешны, вы видите два числа, которые обозначают урон от каждого удара.

Критический удар по защищенной зоне все равно наносит часть урона.

Завершение боя

Если противник лишится всех очков здоровья, вам засчитывается победа и вы получаете в награду опыт Воителя и различные трофеи.

Накопив достаточное количество опыта, Воитель получит новый уровень.

Сбросить и распределить очки характеристик невозможно, пока Воитель находится в Катакомбах.

Воитель терпит поражение, когда у него заканчивается запас здоровья (даже если это происходит одновременно с противником). В этом случае вы покидаете Катакомбы Хельхейма и весь прогресс прохождения точки теряется.

При исследовании точки здоровье Воителя не восстанавливается. Оно снова будет полным, когда Воитель покинет Катакомбы.

Если вы уничтожили Порождение Мглы, точка считается пройденной и вам открывается доступ к следующей точке. Однако помните, что 3 звезды даются за победу над Порождением Мглы, исследование всех залов точки и сохранение при этом 50% здоровья Воителя.

Была ли статья полезна?

Нужна помощь?

Напишите нам. Мы будем рады помочь!

Задать вопрос
Содержание