Dünya Çapında Müsabakalar
Dünya çapında Müsabakalarda bir Krallıktaki Kontlar ile diğer bir Krallıktaki Kontlar mücadele eder. Savaşlar rakip Krallıkların tümünde gerçekleşebilir.
Toplamda üç dünya çapında Müsabaka vardır. Bu Müsabakaların kurallarına dair daha fazlasını "Klanlar Savaşı", "Krallıklar Savaşı" ve "Krallıklar Savaşı: Hiddet" bölümlerinden okuyabilirsiniz.
Dünya çapında Müsabakalar sırasında, Klanlar Nüfuzlarına göre Liglere ayrılırlar. Sizin Nüfuz miktarınıza sahip Klanların hangi Lige atandıklarını forumdan öğrenin.
Dünya Çapında Müsabakaların Özellikleri
- Klan üyesi olan tüm Kontlar, Müsabaka etkin olduğu sürece ve Büyük Yer Değişimi öğelerine sahip oldukları sürece düşman Krallıklara sınırsız kez yer değiştirebilirler. Başarılı şekilde yer değiştirmek için, bir Krallık içinde yer değiştirmek için gereken şartların aynılarını karşılamanız gerekir.
- Kontlar sadece kendileriyle aynı Krallıkta bulunan Klan arkadaşlarına ve müttefiklere konvoylar ve takviyeler gönderebilirler.
- Düşman Krallığa yer değiştiren Klan üyeleri, kendi Krallıklarında olduğu gibi birbirleriyle etkileşime girebilirler.
- Kendi Krallıklarında bulunan Kontlar, Krallıklarının Klan duvarlarına mesajlar ekleyebilirler, diğer Krallıklardan gelen Klanların duvarlarını ise sadece okuyabilirler. Düşman bir Krallığa yerleşen Kontlar, sadece kendi Klan duvarlarına yazabilirken, diğer tüm düşman Klanların veya kendi Krallıklarının duvarlarını ise sadece okuyabilirler.
- Bir Klan bir Krallığın Güç Mabedini elinde tutuyorsa Klan Lideri ve İleri Gelenler, o Krallıktan Kontlara İtibar atayabilirler. Bunu yapmak için Klan Liderinin ve İleri Gelenlerin de söz konusu Krallıkta olmaları gerekir.
- Hangi Krallıkta oldukları fark etmeksizin süreçlerini hızlandırmaları konusunda Klan arkadaşlarınıza ve müttefiklerinize yardım edebilirsiniz.
- Dünya çapında bir Müsabaka sırasında, ancak o sırada bulunduğunuz Krallık tarafından organize edilen bir Ağır Saldırıya katılabilirsiniz.
- Bir düşman Krallıkta bulunan Kontlar Klan oluşturamazlar. Bunu yapabilmek için kendi Krallıklarına dönmeleri.
- Kontlar kendi Krallıkları dışındayken Klandan ayrılamaz, Klanı dağıtamaz veya yetkiyi başkasına devredemezler. Bir düşman Krallıkta bulunan bir Klan üyesine de yetki devri yapamazlar.
- Klan Lideri ve İleri Gelenler kendi Krallıklarında olmayan bir Kontu Klandan atabilirler. Bu Kont, Müsabaka sona erene veya Dönüş öğesi kullanılana dek düşman Krallıkta kalır.
- Düşman Krallıkta bulunan ve Klandan atılan Kontlar, kendi Krallıklarına dönene dek başka bir Klana katılamaz veya kendi Klanlarını oluşturamazlar.
- Muhalif Krallıkların Kontları sadece Klan üyesi olan veya 15. seviye ya da üstü Saraya sahip olan Kontların Kasabalarına saldırabilirler.
- Kontlar düşman bir Krallıktaki Güç Mabedine saldırabilir ve onu ele geçirerek Müsabakalarda puanlar kazanabilirler.
- Müsabaka duyurulduktan sonra kalıcı olarak başka bir Krallığa yerleşen (ve bu yüzden de bu Müsabakaya katılmayan) bir Kontun Kasabasına saldırmak size puan kazandırmaz.*
* Klanlar Savaşında bu gereklilik uygulanmaz. Kont bu Müsabaka duyurulduktan sonra kalıcı olarak başka bir Krallığa yerleştiyse ve bir Klana katıldıysa, bu Kont yeni Klana puan getirmez, ancak düşman Klan bu Konta saldırma karşılığında puanlar alır.
Renk İşaretleri
Krallıklar Savaşı ve Krallıklar Savaşı: Hiddet dünya çapında Müsabakaları sırasında Kontlar mevcut durumlarına bağlı olarak belirli bir renkle gösterilirler.
- Kendi Krallığınızdan olan ve düşman bir Krallıkta bulunan Kontlar ile, Drakkar öğesini kullanarak kalıcı olarak sizin Krallığınıza yerleşen Kontlar yeşille gösterilir.
- Topraklarınızda bulunan düşman Krallıktan Kontlar kırmızıyla gösterilir.
- Müsabaka duyurulduktan sonra Drakkar öğesini kullanarak düşman bir Krallığa kalıcı olarak yerleşen Kontlar sarıyla gösterilir.
- Kasabanızın konumunda bulunan Kasabanın İkizi maviyle gösterilir.
Renk işaretleri şurada gösterilir:
- Kılavuz sekmesi (Kasabanın simgesi, Kontun adı)
- Savaş raporlarında (Kontun resmi)
- Dünya Haritasında (Kontun Kasabası)
- Ağır Saldırılar sırasında (Kontun resmi)
- Bir Kontun profilinde (Kontun resmi)
Klanlar Savaşı sırasında aşağıdaki renk işaretleri kullanılır:
- Rakip Klanın Kontları kırmızıyla işaretlenir (hem kendi Krallığınızda hem de düşman Krallıklarda).
- Düşman Krallıkta bulunan Klan üyeleriniz yeşille işaretlenir.
- Rakip Klanla bağlantılı olmayan ve kalıcı olarak sizin Krallığınıza ya da düşman Krallığa yerleşen diğer Krallıkların Kontları maviyle işaretlenir.
Sohbet
Klanlar Savaşındaki sohbetler
Klanlar Savaşı sırasında Genel Sohbet ve Klan Sohbetini kullanabilirsiniz. Klanınız bir İttifaka girdiyse İttifak Sohbetini de kullanabilirsiniz.
Krallıklar Savaşı ve Krallıklar Savaşı: Hiddet'teki sohbetler
Bu Müsabakalar sırasında Genel Sohbet ortadan kalkar. İşlevleri, kendi Krallığınızdaki ve düşman Krallıktaki Kontlar için özel renklerde işaretleri bulunan Yurt Sohbetine ve Yabancı Ülke Sohbetine aktarılır.
Kendi Krallığınızda bulunan tüm Kontlar Yurt Sohbetinden iletişim kurabilirler. Yabancı Ülke Sohbeti, yerinizi düşman bir Krallık olarak değiştirdiğinizde ortaya çıkar ve yerini o Krallık olarak değiştiren tüm Vikingler tarafından kullanılabilir.
Lider Sohbeti aynı Krallıktan tüm Klan Liderine açıktır. Burada Klan liderleri genel taktikleri ve Müsabakayı kazanma stratejilerini konuşabilirler.
Dolayısıyla kendi Krallıkta bulunan Kontlar şuralara yazabilirler:
- Yurt Sohbeti
- İttifak Sohbeti (bir İttifakın üyesi iseler)
- Klan Sohbeti (bir Klanın üyesi iseler)
Bir düşman Krallığa yerleşen Kontlar şuralara yazabilirler:
- Yurt Sohbeti
- İttifak Sohbeti (bir İttifakın üyesi iseler)
- Klan Sohbeti (bir Klanın üyesi iseler)
- Yabancı Ülke Sohbeti
Sohbetlerdeki Kontların Renk İşaretleri şu şekildedir:
- Kendi Krallıkta bulunan Kontlar Yurt Sohbetinde turuncuyla gösterilirler.
- Bir düşman Krallığa yerleşen kendi Krallığınızdan Kontlar Yurt Sohbetinde gri ile, Yabancı Ülke Sohbetinde turuncuyla gösterilirler.
- Bir düşman Krallıktan Kontlar tüm Sohbetlerde kırmızıyla gösterilirler.
- Sizinle aynı Krallıkta bulunan Klan üyeleri veya Klan Lideriniz, Klan Sohbetinde veya Lider Sohbetinde turuncuyla gösterilir.
- Sizden farklı bir Krallıkta bulunan Klan arkadaşlarınız veya Klan Lideri, Klan Sohbetinde veya Lider Sohbetinde griyle gösterilir.
Kişisel ve Klan Başarıları
Bir Müsabaka sona erdiğinde, Krallığınız 1. ya da 2. olduysa veya Klanınız 1. olduysa kişisel başarılar için (geçilen kontrol noktaları için) bir ödül alırsınız. Kişisel başarılarda kontrol noktalarını geçtiğinizde, Klan Ligi değil, kendi Liginiz göz önüne alınır.
Klan üyesiyseniz geçtiğiniz her kontrol noktası için puanlar kazanır ve ödül alırsınız. Klan üyesi değilseniz veya Müsabaka duyurulduktan sonra Klana katıldıysanız, kişisel ve Klan başarıları karşılığında puan kazanmaz ve ödül almazsınız.
Puan Kaybetme
Kişisel Başarılarda
Bir Kont binaları yıkarsa, Müsabaka sırasında kişisel başarı puanları azalabilir ve hatta eksiye geçebilir (bina inşa ederek veya yükselterek Nüfuz artırmayı konu eden görevlerin olduğu Müsabakalarda).
Geçilen kontrol noktaları karşılığında alınan ödüllerin sayısı, Müsabaka sona erene dek kazanılan kişisel başarı puanlarının sayısına bağlı olarak belirlenir.
Diyelim ki bir Kont belirli sayıda puan kazandır ve 3. kontrol noktasına ulaştı. Sonra binaları yok ettiler ve kişisel başarı puanları 2. ve 3. kontrol noktaları arasında yer alıyor. Bu durumda, Müsabaka sona erdiğinde (Kontun Krallığı kazanırsa) sadece 1. ve 2. kontrol noktaları için ödüller alırlar. Negatif sayıda puanı olan Kontlar kişisel başarılar karşılığında herhangi bir ödül almazlar.
Klan Başarılarında
Klan puanları bir Müsabaka sırasında azalabilir, hatta Klan üyeleri binaları yıkarsa eksiye geçebilir.
Diyelim ki bir Klan belirli bir kontrol noktasına ulaştı ve bunun karşılığında ödül aldı. Belli bir zaman sonra, bazı Klan üyeleri Kasabalarındaki binaları yıktıkları için Klan puanları azaldı. Klan üyelerinin gerekli puanları kazanabilmek ve aynı kontrol noktasına ikinci kez ulaşabilmek adına çok çalışmaları gerekir. Ancak Klan bu başarı karşılığında bir kez daha ödül almaz.