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Globale Karte

Von deiner Stadt aus gelangst du zur Globalen Karte, indem du das entsprechende Symbol im unteren Steuerungsfeld drückst.

Auf der Globalen Karte wird Folgendes angezeigt:

Deine Stadt: Von hier aus sendest du Krieger auf verschiedene Märsche. Die Anzeige über der Stadt gibt ihr aktuelles Level an, was dem Level ihres Hauptgebäudes entspricht – dem Schloss. Deine Stadt ist blau gekennzeichnet.

Städte anderer Jarls: Du kannst andere Städte angreifen oder eine Attacke bzw. Späher dorthin entsenden. Wenn eine Stadt ein aktives Friedensabkommen hat, kannst du die Restdauer mithilfe des Gegenstands "Wachenlohn" herausfinden. Du kannst Verstärkungen und Handelszüge mit Ressourcen in die Städte von Klanmitgliedern und Verbündeten schicken. Feindliche Städte sind rot gekennzeichnet, Städte von Klanmitgliedern/Verbündeten grün.

Befindet sich ein Jarl unter den Top 10 in der globalen Jarl-Rangliste (in der Kategorie Einfluss, Angriffe, Verteidigungen, Plünderungen oder Leistung), wird das entsprechende Symbol neben dem Namen der Stadt angezeigt.

Für den ersten Platz gibt es ein goldenes Symbol, für den zweiten und dritten ein silbernes. Jarls auf dem vierten bis zehnten Platz bekommen ein Bronzeabzeichen.

Wenn ein Jarl einen Ehrentitel hat (König von Jötunheim, Konung, ein als Ehrentitel verwendeter Erfolg oder einen Titel in einem Klan), wird dieser auf der Globalen Karte unter dem Namen des Jarls angezeigt. Mehr über Ehrentitel erfährst du im Abschnitt "Profil des Jarls".

Ödland: Orte, an die Jarls ihre Städte verschieben können.

Ressourcen-Standorte sind Standorte, die regelmäßig auf der Globalen Karte erscheinen. Du kannst sie einnehmen und dort Ressourcen gewinnen. Die Anzeige über einem Standort gibt dessen Level an. Je höher das Level, desto mehr Ressourcen sind an diesem Standort zu finden und desto schneller ist der Gewinnungsprozess. Wenn du eine Truppe an einen Standort sendest, der bereits von einem anderen Jarl besetzt ist, bekämpfen sich eure Truppen. Der Sieger erhält Zugriff auf den Standort und kann mit der Gewinnung der Ressourcen beginnen.

Eindringlinge und Über-Eindringlinge sind einzigartige Gegner, die regelmäßig auf der Globalen Karte erscheinen. Nur Helden können Eindringlinge angreifen. Als Belohnung für einen Angriff erhältst du Ressourcen, Edelsteine, Boni sowie einfache und spezielle Materialien, aus denen Heldenausrüstung gefertigt wird. Alle Eindringlinge sind auf der Globalen Karte rot gekennzeichnet. Mehr über sie erfährst du im Abschnitt "Eindringlinge und Über-Eindringlinge".

Verstecke von Eindringlingen und Über-Eindringlingen sind Ressourcen-Standorte, die nach der Vernichtung von Eindringlingen und Über-Eindringlingen erscheinen. Wenn du an diesen Orten Ressourcen gewinnst, hast du die Chance, eines der Materialien von Eindringlingen zu erhalten.

Geister sind mystische Gegner, die regelmäßig auf der Globalen Karte erscheinen. Du kannst Geister mithilfe eines Schamanen verbannen und als Belohnung wertvolle Gegenstände, Ressourcen und Runenfragmente erhalten. Das Level eines Geistes ist auf der Globalen Karte violett gekennzeichnet. Mehr über Geister erfährst du im Abschnitt "Geister".

Geisterzufluchten sind Standorte, die auf der Globalen Karte erscheinen, nachdem ein Geist verbannt wurde. Sie enthalten Ressourcen und Runenfragmente. Das Level des Standorts entspricht dem Level des verbanntes Geistes.

Paladine: Truppen fremder Krieger auf der Globalen Karte. Greife sie mit deinen Truppen an oder betreibe Spionage gegen sie. Paladin-Kohorten unterscheiden sich hinsichtlich ihres Levels, der die Anzahl, Typen und Stufen der in ihnen enthaltenen Krieger bestimmt. Mehr zu diesen Gegnern erfährst du im Abschnitt "Paladine".

Bastionen sind spezielle Standorte auf der Globalen Karte, darunter der Ort der Macht, der Thron von Jötunheim, die Türme des Zorns, Burgen auf den Inseln der Prüfungen sowie Klan-Festungen. Bei der Einnahme und Verteidigung einer Bastion können einzigartige Boni auf Angriff, Schutz und Truppenleben angewendet werden. Die Einnahme und das Halten dieser Standorte bringt dir spezielle Belohnungen. In den Abschnitten "Ort der Macht", "Schlacht um den Thron", "Jötunheim", "Königreiche-Schlacht: Zorn" sowie "Holmgang. Burgen" findest du genauere Beschreibungen der Bastionen.

Klan-Festungen sind besondere Bastionen, die von Klan-Mitgliedern errichtet werden. In der Festung kannst du spezielle Gebäude bauen, zusätzliche Forschungen erlernen, einzigartige Ressourcen produzieren, die zur Weiterentwicklung benötigt werden, und vieles mehr. Die Festung ist vom Tal der Asen umgeben. Wenn Klanmitglieder ihre Stadt in diesem Gebiet platzieren, erhalten sie zusätzliche Boni. Mehr darüber erfährst du im Abschnitt "Klan-Festung".

– Der Tausendjährige Wald ist das Gebiet rund um die Bastion "Ort der Macht". Der Tausendjährige Wald enthält Ressourcen-Standorte, Level-6-Eindringlinge und Über-Eindringlinge. Jarls können ihre Stadt mithilfe verschiedener Gegenstände hierher verschieben. Solltest du es jedoch nicht schaffen, deine Stadt erfolgreich zu verteidigen, wird diese aus dem Tausendjährigen Wald an einen beliebigen Punkt auf der Globalen Karte verschoben.

Neben Objekten werden auf der Globalen Karte außerdem folgende Dinge angezeigt:

Märsche: Truppen, die entsandt werden, um einen Angriff oder Spionage auszuführen, Verstärkung und Handelszüge. Krieger wählen stets den kürzesten Weg und marschieren in einer geraden Linie.

Alle Märsche werden grafisch auf der Globale Karte dargestellt. Deine Truppen haben folgende Farbmarkierungen:

  • Angreifende Truppen: Rot
  • Verstärkung: Blau
  • Handelszüge: Grün
  • Späher: Violett

Truppen feindlicher Jarls, die auf deine Stadt zumarschieren, sind ebenfalls rot gekennzeichnet, jedoch in einem helleren Farbton.

Truppen, die nichts mit dir zu tun haben, sind auf der Globalen Karte grau gekennzeichnet.

Jeder Jarl kann alle Märsche auf der Globalen Karte sehen außer Spionage, doch sie sehen alle aus wie Militärtruppen (Kreis mit fünf Kriegern). Ausnahmen sind Märsche auf Eindringlinge, Über-Eindringlinge und Geister, die von einem Helden oder Schamanen durchgeführt werden. Die Bewegung einer Spähertruppe kann nur von dem Jarl gesehen werden, der sie entsandt hat.

- Markierungen sind spezielle Zeichen, die du in der Nähe von Objekten hinterlassen kannst, die du benötigst. Du kannst an jedem beliebigen Ort auf der Globalen Karte eine Markierung platzieren. Drücke dazu auf den Stern im Standort-Infofenster.

Wenn sich ein markierter Standort bewegt, bleibt die Markierung am selben Ort und verschiebt sich nicht mit dem Standort.

Du kannst Markierungen jederzeit ansehen, bearbeiten und löschen. Gehe dazu auf die Globale Karte und drücke oben auf das Schriftrollen-Symbol. Das Markierungen-Fenster zeigt alle Markierungen an, die du erstellt hast.

Du kannst standardmäßig bis zu 25 Markierungen speichern. Falls nötig, kannst du diesen Wert erhöhen, indem du den Gegenstand "Zusätzliche Markierungen" im Gegenstandladen unter "Boni" kaufst.

Hinweis: Du kannst Koordinaten von Markierungen im Chat teilen. Drücke dazu im Chat (oder im Fenster für persönliche Nachrichten) auf "+" und wähle die Markierung aus, die du teilen möchtest. Gesendete Markierungen werden hervorgehoben und unterstrichen. Wenn du eine davon auswählst, gelangst du sofort zum gewünschten Standort.

Es gibt eine weitere Art, Koordinaten zu teilen: Drücke im Objektfenster auf der Globalen Karte auf den Pfeil und wähle den entsprechenden Chat aus. Bei Koordinaten aus Königreichen wird automatisch die Königreichsnummer angehängt, während Koordinaten aus Jötunheim sowie den Inseln der Prüfungen den Namen des Standorts anzeigen.

Du kannst Koordinaten von Standorten an folgende Chats senden:

  • Chat deines Heimat-Königreichs
  • Chat deines Klans
  • Chat deines Bündnisses
  • Chat eines feindlichen Königreichs, in dem du dich gerade befindest (erscheint, wenn du deine Stadt während eines globalen Wettstreits in ein feindliches Königreich verschiebst)

Während der Königreiche-Schlacht und der Königreiche-Schlacht: Zorn kann der Klanchef im Chat der Chefs die Koordinaten eines Standorts senden.

Navigator-Symbol: öffnet den Reiter "Navigator" im Wachturm-Fenster. Der Wachturm benachrichtigt dich unverzüglich über Angriffe auf deine Stadt und erlaubt es dir, auf der Globalen Karte nach Objekten zu suchen.

Symbol für Bewegung zu Koordinaten: Du kannst dich mithilfe der Leiste im oberen Teil des Bildschirms (neben dem Navigator) an einen beliebigen Ort auf der Globalen Karte begeben, indem du dessen Koordinaten eingibst. Gib dazu den entsprechenden X- und Y-Wert ein und drücke auf "Hingehen".

Symbol für Märsche: Wenn du deine Krieger auf einen Marsch gesendet hast, erscheint ein entsprechendes Symbol, das die Anzahl der aktiven Märsche anzeigt. Drücke darauf, um nähere Informationen über die Märsche zu erfahren.

Symbol für Garnisonen: Wenn deine Truppen an Standorten Ressourcen gewinnen oder du sie als Verstärkung an andere Jarls geschickt hast, erscheint ein entsprechendes Symbol, das die Anzahl der Garnisonen anzeigt. Drücke darauf, um nähere Informationen über die Garnisonen zu erfahren.

Symbol für Attacken: Sobald ein Klan eine Attacke organisiert, sehen alle Klanmitglieder jenes Klans und seines verbündeten Klans auf der Globalen Karte ein entsprechendes Symbol (untere rechte Ecke, unter dem Events-Symbol), das die Anzahl der aktiven Attacken anzeigt. Wenn nur eine Attacke formiert wurde, öffnet sich durch das Drücken des Symbols ein Fenster mit näheren Informationen zu dieser Attacke. Wurden mehrere Attacken formiert, öffnet sich ein Fenster mit einer Liste aller Attacken. Dieses Symbol verschwindet, sobald alle Attacken beendet wurden.

Symbol für aktiven globalen Wettstreit: Bei globalen Wettstreiten erscheint ein Schnellzugriff-Symbol zum Wettstreit und ein Timer mit der verbleibenden Restdauer. Drücke auf das Symbol, um zum Events-Fenster zu gelangen. Dort findest du genauere Informationen über den globalen Wettstreit, der gerade aktiv ist.

Jötunheim-Symbol: Während des legendären Wettstreits "Schlacht um den Thron" erscheint das Jötunheim-Symbol. Dieses bietet dir eine Abkürzung zur Welt des ewigen Eises.

Symbol für Mini-Karte. Drücke es, um einen speziellen Modus der Globalen Karte zu öffnen, der schematisch alle wichtigen Objekte anzeigt.

Mehr erfährst du im Abschnitt "Mini-Karte".

Symbol "Hilfe". Sobald du einem Klan beigetreten bist, kannst du einige Prozesse in den Städten deiner Klanmitglieder und Verbündeten beschleunigen. Wähle dazu das entsprechende Symbol in der Stadt oder auf der Globalen Karte.

Auf der Globalen Karte wird das Hilfe-Symbol angezeigt, wenn es keine aktiven Märsche gibt und deine Stadt nicht in Jötunheim liegt.

Jedes Mal, wenn du hilfst, verdienst du 2000 Tapferkeitspunkte und die selbe Anzahl Treuepunkte (die sich im Klan-Laden als nützlich erweisen werden) und beschleunigst den Prozess um 1 Minute oder 1 % (es wird automatisch der höhere Wert gewählt). Du kannst auf diese Weise maximal 200.000 Punkte pro Tag erhalten.

Sonstige Elemente im Fenster der Globalen Karte: Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich die Ressourcen-Leiste, rechts dein Gold und etwas weiter unten Verknüpfungen zu lukrativen Angeboten, Boostern und dem Events-Fenster.

Wenn du dich auf der Suche nach deinem Ziel von deiner Stadt fortbewegst, erscheint auf der Globalen Karte das "Zurückkehren"-Symbol mit der Richtung und Entfernung zu deiner Stadt. Drücke darauf, um schnell zu deiner Stadt zurückzukehren.

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