Eigenschaften von Märschen
Odins Schrein ermöglicht es dir, deine Krieger auf Märsche zu schicken und ihre Bewegungen zu verfolgen. Verbessere das Gebäude, um die Anzahl der Märsche, die gleichzeitig ausgesendet werden können, und die maximale Anzahl daran beteiligter Krieger zu erhöhen. Außerdem kannst du diese Werte steigern, indem du die entsprechende Forschung im Orakel durchführst.
Es gibt die folgenden Arten von Märschen:
- Ressourcen-Standorte einnehmen
- Eingenommene Ressourcen-Standorte angreifen
- Eindringlinge, Über-Eindringlinge oder Geister angreifen
- Versteck eines Eindringlings/Über-Eindringlings oder eine Geisterzuflucht einnehmen
- Städte feindlicher Jarls angreifen
- Attacken auf Städte feindlicher Jarls durchführen (selbst organisiert oder Teilnahme an von deinen Klanmitgliedern oder Verbündeten erstellten Attacken)
- Bastionen angreifen oder Attacken darauf ausführen
- Spionage in Städten feindlicher Jarls, an Ressourcen-Standorten, im Versteck eines Eindringlings/Über-Eindringlings, der Geisterzuflucht oder einer Bastion durchführen
- Truppen in Türmen auffüllen (nur in Albenheim verfügbar)
- Ressourcen in die Städte deiner Klanmitglieder und Verbündeten oder zur Klan-Festung schicken
- Verstärkung in die Städte deiner Klanmitglieder und Verbündeten, zur Klan-Festung oder anderen Bastionen schicken
Gehe wie folgt vor, um einen Marsch loszuschicken:
1. Wähle den Ort aus, den du angreifen oder an den du deine Späher, Verstärkung oder Handelszüge schicken möchtest.
Das kannst du auf folgende Weise:
- Finde und wähle einen Standort auf der Globalen Karte manuell aus
- Begib dich auf der Globalen Karte mithilfe zuvor erstellter Markierungen, Koordinaten aus dem Chat oder aus einem Militärbericht an einen Standort
- Wähle im Navigator (im Wachturm) einen Standort aus
- Wähle einen Jarl aus der Liste deiner Klanmitglieder oder Mitglieder des verbündeten Klans aus (nur um Verstärkung oder Handelszüge zu schicken)
- Wähle ein Klanmitglied oder einen Verbündeten im Chat aus (nur um Verstärkung oder Handelszüge zu schicken)
2. Wähle deine Militärtruppe, d. h. welche Krieger du in welcher Anzahl auf den Marsch schicken willst.
Der Held greift Eindringlinge und Über-Eindringlinge allein an, und ein Schamane verbannt Geister auf dieselbe Art. Für andere Märsche brauchst du mindestens einen Krieger. Eine Truppe kann aus Kriegern derselben oder verschiedener Arten bestehen.
Deine Krieger können mit oder ohne Held oder Schamane marschieren. Die einzige Ausnahme bilden Attacken, diese müssen stets vom Helden und/oder einem Schamanen geführt werden. Die Anwesenheit eines starken Anführers verbessert die Werte der Krieger in den Truppen und Verstärkung und erhöht auch ihre Kapazität. Setze in dem Fenster, in dem du deine Krieger auswählst, einen Haken in dem Kästchen neben dem jeweiligen Bild, um den Helden und/oder einen Schamanen auf den Marsch zu schicken.
Das Marschtempo wird vom niedrigsten Geschwindigkeitswert der Krieger in deiner Truppe ab. Du kannst Märsche mit Gegenständen und Boostern beschleunigen.
Um Handelszüge mit Ressourcen zu schicken, brauchst du keine Krieger, Helden oder Schamanen.
3. Bestätige das Aussenden der Truppe.
Drücke dazu einfach im Fenster für die Truppenbildung auf "Absenden".
Nutze den Gegenstand "Friedensabkommen", um deine Stadt gegen feindliche Invasionen zu verteidigen. Wenn du mehr über die Dauer des Friedensabkommens in Städten feindlicher Jarls wissen willst, nutze den Gegenstand "Wachenlohn".
Wenn du deine Krieger ausschickst, um Ressourcen zu gewinnen, und es sich herausstellt, dass der Standort von der Truppe eines anderen Jarls besetzt ist, kämpfen eure Truppen gegeneinander. Gewinnen deine Krieger, beginnen sie anschließend, Ressourcen zu gewinnen, und die Krieger des Jarls, der die Schlacht verloren hat, kehren in ihre Stadt zurück.
Es gibt verschiedene Gründe, warum deine Truppen ohne eine Schlacht zur Stadt zurückkehren:
- Der Standort ist von einem deiner Klanmitglieder oder Verbündeten besetzt
- Du hast eine Truppe an einen Standort geschickt, während ein Friedensabkommen in deiner Stadt aktiv war, doch während du unterwegs warst, wurde der Standort von einem anderen Jarl eingenommen
- Du hast eine Truppe an einen von einem anderen Jarl besetzten Standort geschickt, doch dieser Jarl hat den Gegenstand "Gebietswache" aktiviert, der jeden Ressourcen-Standort einschließlich Verstecke von Eindringlingen/Über-Eindringlingen und Geisterzufluchten vor Angriffen schützt
Du kannst jeden Marsch außer eine Attacke abbrechen und deine Truppe in die Stadt zurückkehren lassen.
Während eines globalen Wettstreits kannst du nur an einer Attacke teilnehmen, wenn diese im Königreich organisiert wird, in dem du dich gerade befindest. Mehr darüber erfährst du im Abschnitt "Attacken".
Berichte über die Ergebnisse aller Märsche erhältst du per Post. Für Angriffe, Spionage und Kämpfe in Bastionen gibt es spezielle Symbole, die sofort anzeigen, ob eine Aktion erfolgreich war oder nicht.
Du kannst Militärberichte aller Arten mit deinen Klanmitgliedern und Verbündeten teilen, die Angriffe, Verteidigung, Spionage und Attacken sowie Kämpfe gegen Eindringlinge und Geister betreffen. Öffne dazu den Bericht und drücke die Schaltfläche "Teilen".
Ein spezielles Symbol zeigt Informationen über Verstärkung, Handelszüge und angreifende Truppen, die auf deine Stadt zumarschieren. Es werden die Art des Marschs und die bis zur Ankunft der Krieger in deiner Stadt verleibende Zeit angezeigt. Nähern sich feindliche Truppen deiner Stadt, beginnen außerdem die Feuer von Odins Schrein zu brennen und der Bildschirm leuchtet rot auf.