Cómo unirse a un Clan
Todos los Clanes del Reino aparecen enumerados en la pestaña Lista de Clanes. Si necesitas encontrar un Clan en particular, puedes usar el campo de búsqueda y los filtros.
Hay tres tipos de admisión a un Clan:
- Abierto. Cualquiera puede unirse a este tipo de Clan.
- Regulado. Necesitas recibir una invitación o enviar una petición para unirte y esperar a que el Jefe o los Ancianos la aprueben.
- Por invitación. Puedes unirte a un Clan de este tipo de admisión solo si su Jefe o un Anciano te invita. La invitación es válida durante siete días y después desaparece.
Para ver las invitaciones de los Clanes, abre la pestaña Peticiones en la ventana Clanes. Las peticiones solo se muestran si todavía no eres miembro de ningún Clan.
Para invitar a un Jarl al Clan, abre su perfil y pulsa el botón Invitar al Clan. Puedes acceder al perfil del Jarl de diferentes maneras: desde la Ciudad del Jarl en el Mapa global, desde el Chat común, desde la ventana Clasificaciones o desde la pestaña Miembros en la ventana de otro Clan. Solo puedes invitar a los Jarlar cuyo Reino de origen sea el mismo que el del Clan.
Al unirte a un Clan, podrás:
- completar tareas de Clan;
- participar en Asaltos, Competiciones legendarias, globales y de Clan;
- ayudar a los miembros del Clan;
- realizar compras en la Tienda del Clan.
Rangos de los miembros del Clan
A cada miembro del Clan se le asigna uno de los cinco rangos: Soldado raso, Guerrero, Señor de la guerra, Anciano o Jefe. Los rangos proporcionan determinadas ventajas a los Jarlar.
Todos los miembros del Clan, desde los Soldados rasos al Jefe, pueden:
- enviar tropas de refuerzo;
- participar en Asaltos;
- entrar en la Fortaleza del Clan;
- enviar recursos a los miembros del Clan y a la Fortaleza;
- enviar Pergaminos al Jefe del Clan durante el período de preparación de la construcción de la Fortaleza;
- acelerar cualquier proceso en la Fortaleza;
- comprar objetos en la Tienda del Clan;
- comunicarse por el chat de Clan;
- ayudar a los miembros del Clan y acelerar algunos de sus procesos, por ejemplo, el aprendizaje de Conocimientos y la construcción;
- escribir y eliminar sus mensajes en el muro del Clan.
Lo único que diferencia a los Guerreros y Señores de la guerra de los Soldados rasos es que los primeros pueden ver si otros miembros del Clan están en línea o no.
Los Ancianos tienen todavía más poder, ya que pueden:
- eliminar cualquier mensaje del muro del Clan;
- enviar invitaciones para unirse al Clan a otros Jarlar;
- reponer el surtido del Catálogo en la Tienda del Clan;
- iniciar procesos y activar el estado "Bajo asedio" en la Fortaleza;
- cambiar los rangos de los miembros del Clan inferiores a su rango y expulsarlos del Clan;
- cambiar el tipo del Clan;
- aceptar o rechazar peticiones para unirse al Clan;
- cambiar el nombre del Clan, la descripción y el Escudo.
El Jarl que ha creado un Clan o que ha aceptado el encargo de llevar las riendas del Jefe anterior se convierte en el Jefe del Clan. Además de los poderes enumerados anteriormente, el Jefe puede:
- delegar poderes en el nuevo Jefe;
- expulsar del Clan a cualquier Jarl;
- disolver el Clan;
- erigir la Fortaleza y cambiar su nombre;
- destruir la Fortaleza;
- editar el Reglamento del Clan.
Para cambiar el rango de un miembro del Clan, un Anciano o el Jefe necesitan:
- abrir la ventana Clanes;
- acceder a la pestaña Miembros;
- pulsar el botón Acción al lado del nombre del Jarl y seleccionar Cambiar rango.
Para expulsar a un Jarl del Clan, un Anciano o el Jefe necesitan:
- abrir la ventana Clanes;
- acceder a la pestaña Miembros;
- pulsar el botón Acción al lado del nombre del Jarl y seleccionar Expulsar del Clan.
Si es necesario, puedes abandonar el Clan pulsando el botón Salir del Clan en la pestaña Mi Clan. Pero recuerda que solo podrás volver a unirte a este Clan cuando hayan pasado 24 horas. Tampoco puedes salir del Clan ni expulsar a nadie durante las primeras 24 horas desde el ingreso.