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Competiciones globales

En las Competiciones globales, los Jarlar de un Reino compiten con los Jarlar de otro Reino. Las batallas pueden tener lugar en el territorio de cualquiera de los Reinos oponentes.

Hay tres tipos de Competiciones globales en total. Puedes obtener más información sobre las reglas de estas Competiciones en las secciones Batalla de Clanes, Batalla de los Reinos y Batalla de los Reinos: Furia.

Durante las Competiciones globales, los Clanes se dividen en Ligas en función de su Influencia. Descubre en el foro a qué Liga pertenecen los Clanes que tienen la misma cantidad de Influencia que el tuyo.

Particularidades de las Competiciones globales

  • Todo Jarl que sea miembro de un Clan podrá reubicar su Ciudad a un Reino enemigo de forma ilimitada mientras esté activa la Competición y esté disponible el objeto Gran reubicación. Para reubicarte, necesitas cumplir con las mismas condiciones que se aplican a la reubicación dentro del Reino.
  • Los Jarlar solo pueden enviar caravanas y refuerzos a los miembros de Clanes y aliados que se encuentran en el mismo Reino que ellos.
  • Los miembros de Clanes que se reubican a un Reino enemigo pueden interaccionar de la misma manera que en su Reino de origen.
  • Los Jarlar que se encuentran en su Reino de origen pueden publicar mensajes en los Muros de los Clanes de su Reino, pero solo pueden leer los Muros de los Clanes de otros Reinos. Los Jarlar que se han reubicado a un Reino enemigo solo pueden escribir en el Muro de su Clan, mientras que los Muros de todos los demás Clanes de Reinos enemigos o de su Reino de origen solo están disponibles en modo de lectura.
  • Cuando un Clan retiene el Centro de Poder de un Reino, su Jefe y los Ancianos pueden asignar reputaciones a los Jarlar de ese Reino. El Jefe y los Ancianos también deben pertenecer al Reino correspondiente.
  • Puedes ayudar a tus aliados y a los miembros de tu Clan a acelerar sus procesos independientemente del Reino en el que se encuentren.
  • Durante una Competición global, solo puedes participar en los Asaltos organizados en el Reino en el que te encuentras actualmente.
  • Los Jarlar no pueden crear un Clan mientras están en un Reino enemigo. Para ello, necesitan regresar a su Reino de origen.
  • Los Jarlar no pueden salir del Clan, disolverlo ni delegar poderes mientras están fuera de su Reino de origen. Tampoco pueden delegar poderes a un miembro del Clan que se encuentra en un Reino enemigo.
  • El Jefe y los Ancianos pueden expulsar del Clan a un Jarl que actualmente está fuera de su Reino de origen. Este Jarl permanecerá en el Reino enemigo hasta que finalice la Competición o hasta que use el objeto Retorno.
  • Los Jarlar que se encuentran en un Reino enemigo y han sido expulsados del Clan no podrán unirse a otro Clan ni crear uno propio hasta que regresen a su Reino de origen.
  • Los Jarlar de los Reinos oponentes pueden atacar solo las Ciudades de los Jarlar que son miembros de un Clan o tienen un Palacio de nivel 15 o superior.
  • Los Jarlar pueden atacar y conquistar el Centro de Poder en un Reino enemigo y, de esta manera, conseguir puntos en las Competiciones.
  • El ataque a la Ciudad de un Jarl que se ha trasladado a otro Reino después del anuncio de la Competición (y, por tanto, no participa en esta Competición) no concede puntos.*

* Este requisito no se aplica a la Batalla de Clanes. Si el Jarl se ha trasladado permanentemente a otro Reino después del anuncio de esta Competición y se ha unido a un Clan, este Jarl no aportará puntos al nuevo Clan, pero el Clan enemigo sí obtendrá puntos por atacarlo.

Marcadores de color

Durante la "Batalla de los Reinos" y la "Batalla de los Reinos: Furia", los Jarlar aparecen resaltados con un color determinado en función de su estado actual.

  • Los Jarlar de tu Reino que se encuentran en un Reino enemigo y los Jarlar que se han trasladado a tu Reino usando el objeto Drakkar aparecen resaltados en verde.
  • Los Jarlar de un Reino enemigo que se encuentran en tu Reino aparecen resaltados en rojo.
  • Los Jarlar que se han trasladado a un Reino enemigo usando el objeto Drakkar después del anuncio de la Competición aparecen resaltados en amarillo.
  • El Eco de la Ciudad que permanece en el lugar de tu Ciudad aparece resaltado en azul.

Los marcadores de color se utilizan:

  • en la ventana del Navegador (icono de la Ciudad, nombre del Jarl);
  • en los informes de batallas (foto de perfil del Jarl);
  • en el Mapa global (Ciudad del Jarl);
  • durante los Asaltos (foto de perfil del Jarl);
  • en el perfil del Jarl (foto de perfil del Jarl).

Durante la Batalla de Clanes, se usan los siguientes marcadores de color:

  • Los Jarlar del Clan oponente aparecen marcados en rojo (en el Reino de origen y en el enemigo).
  • Los miembros de tu Clan que se encuentran en el Reino enemigo aparecen marcados en verde.
  • Los Jarlar de otros Reinos, que no están relacionados con el Clan oponente y que se han trasladado a tu Reino o al Reino enemigo aparecen en azul.

Chat

Chats en la Batalla de Clanes

Durante la Batalla de Clanes, puedes usar el chat común y el chat de Clan. Si tu Clan ha formado una Alianza, también podrás usar el chat de Alianza.

Chats en la Batalla de los Reinos y en la Batalla de los Reinos: Furia

Durante estas Competiciones, el chat común desaparece. Sus funciones se transfieren a los chats Tierra natal y Tierra ajena, donde los Jarlar de tu Reino de origen y de los Reinos enemigos aparecerán identificados con marcadores de colores especiales.

Todos los Jarlar ubicados en tu Reino de origen pueden comunicarse a través del chat Tierra natal. El chat Tierra ajena aparece cuando te reubicas a un Reino enemigo, y lo pueden usar todos los Vikingos que se encuentran en ese Reino.

El chat de Jefes está disponible para todos los Jefes de Clan del mismo Reino. Aquí, los líderes de los Clanes pueden comentar sus tácticas y estrategias comunes para vencer en la Competición.

Esto significa que los Jarlar que se encuentran en su Reino de origen pueden escribir en:

  • el chat Tierra natal;
  • en el chat Alianza (si forman parte de una Alianza);
  • el chat de Clan (si es miembro de un Clan).

Los Jarlar que se han reubicado a un Reino enemigo pueden escribir en:

  • el chat Tierra natal;
  • en el chat Alianza (si forman parte de una Alianza);
  • el chat de Clan (si es miembro de un Clan);
  • el chat Tierra ajena.

Los marcadores de color de los Jarlar en los chats son los siguientes:

  • Los Jarlar que se encuentran en su Reino de origen aparecen resaltados en color naranja en el chat Tierra natal.
  • Los Jarlar del Reino de origen que se han reubicado a un Reino enemigo aparecen resaltados en gris en el chat Tierra natal y en color naranja en el chat Tierra ajena.
  • Los Jarlar de un Reino enemigo aparecen resaltados en rojo en todos los chats.
  • Los miembros o el Jefe de tu Clan que se encuentren en el mismo Reino que tú aparecen resaltados en color naranja en el chat del Clan o en el chat de Jefes.
  • Los miembros o el Jefe de tu Clan que se encuentren en un Reino diferente aparecen resaltados en gris en el chat del Clan o en el chat de Jefes.

Logros personales y logros del Clan

Cuando termine la Competición, obtendrás una recompensa por tus logros personales (puntos de control superados) si tu Reino ha acabado en la primera o segunda posición o si tu Clan ha finalizado primero. Cuando superas puntos de control en logros personales, se tienen en cuenta para tu propia Liga, no para la Liga del Clan.

Si eres miembro de un Clan, obtienes puntos y recibes una recompensa por cada punto de control que superas. Si no eres miembro de ningún Clan o te has unido a alguno después del anuncio de la Competición, no ganas puntos ni recibes una recompensa por logros personales y del Clan.

Pérdida de puntos

En logros personales

Los puntos por logros personales pueden disminuir durante una Competición y hasta tener un valor negativo si un Jarl demuele edificios (en Competiciones que tienen tareas como aumentar la Influencia construyendo y mejorando edificios).

El número de recompensas por los puntos de control superados se determina en función del número de puntos ganados por logros personales al finalizar la Competición.

Por ejemplo, un Jarl gana un número determinado de puntos y supera el punto de control 3. A continuación, demuele edificios y sus puntos por logros personales se quedan entre los puntos de control 2 y 3. En este caso, cuando finalice la Competición (si el Reino del Jarl gana), obtendrá solo las recompensas por los puntos de control 1 y 2. Los Jarlar que tengan un número negativo de puntos, no recibirán ninguna recompensa por logros personales.

En logros del Clan

Los puntos de Clan pueden disminuir durante una Competición y hasta tener un valor negativo si los miembros del Clan demuelen edificios.

Por ejemplo, un Clan supera un punto de control determinado y obtiene una recompensa por ello. Después de algún tiempo, los puntos del Clan disminuyen porque algunos miembros del Clan han demolido edificios en sus Ciudades. Los miembros del Clan tienen que esforzarse para ganar el número necesario de puntos y superar el mismo punto de control por segunda vez. Pero el Clan no volverá a obtener una recompensa por este logro.

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