Ingresso in un Clan
Tutti i Clan del Regno sono mostrati nella scheda "Elenco Clan". Per trovare il Clan che cerchi puoi usare la barra di ricerca e i filtri.
Esistono tre tipi di ammissione a un Clan:
- Aperto. Tutti possono unirsi a questo tipo di Clan.
- Regolato. È necessario ricevere un invito o inviare una richiesta e attendere una risposta dal Capo o dagli Anziani per unirsi a questo tipo di Clan.
- Solo su invito. È possibile unirsi a questo tipo di Clan solo se il suo Capo o un Anziano ti invita. L'invito resta valido per sette giorni, dopodiché sparisce.
Per vedere gli inviti ricevuti dai Clan, apri la scheda "Richieste" nella finestra "Clan". Gli inviti vengono mostrati solo se non fai già parte di un Clan.
Per invitare uno Jarl nel Clan, apri il profilo di quello Jarl e premi il pulsante "Invita nel Clan". Ci sono diversi modi per visualizzare il profilo dello Jarl: tramite la Città dello Jarl sulla Mappa globale, la Chat comune, la finestra "Classifiche" o la scheda "Associazione" nella finestra dell'altro Clan. Puoi invitare solo Jarl il cui Regno d'origine è lo stesso del Clan.
Dopo l'ingresso in un Clan, puoi:
- Completare obiettivi di Clan;
- Partecipare a Massacri e a Gare di Clan, globali e leggendarie;
- Aiutare i membri del tuo Clan;
- Effettuare acquisti nel Negozio Clan.
Titoli dei membri del Clan
Ogni membro del Clan riceve uno tra cinque titoli: Recluta, Guerriero, Comandante, Anziano o Capo. I titoli conferiscono vantaggi speciali agli Jarl.
Tutti i membri del Clan da Recluta a Capo possono:
- Inviare truppe di rinforzo;
- Partecipare ai Massacri;
- Entrare nella Roccaforte del Clan;
- Inviare risorse ai membri del Clan e alla Roccaforte;
- Inviare Pergamene al Capo del Clan durante la fase preparatoria della costruzione della Roccaforte;
- Accelerare qualsiasi processo nella Roccaforte;
- Acquistare oggetti nel Negozio Clan;
- Comunicare nella Chat Clan;
- Aiutare i membri del Clan e accelerare alcuni dei loro processi, per esempio la costruzione e l'apprendimento di Conoscenze;
- Scrivere e cancellare i propri messaggi sul Muro del Clan.
L'unica cosa che differenzia i Guerrieri e i Comandanti dalle Reclute è che i primi possono vedere se i membri del loro Clan sono online o offline.
Gli Anziani hanno poteri ancora maggiori. Possono:
- Cancellare qualsiasi messaggio sul Muro del Clan;
- Inviare ad altri Jarl inviti a entrare nel Clan;
- Rifornire le scorte di oggetti nel Negozio Clan dal Catalogo;
- Avviare processi e attivare lo stato Assediato nella Roccaforte;
- Cambiare il titolo dei membri del Clan inferiori a loro ed espellerli dal Clan;
- Cambiare il tipo del Clan;
- Accettare o rifiutare richieste di ingresso nel Clan;
- Cambiare il nome, la descrizione e lo Scudo del Clan.
Lo Jarl che ha creato un Clan o che ha ricevuto le redini del potere dal Capo precedente diventa il Capo del Clan. In aggiunta ai poteri sopra elencati, il Capo può:
- Trasferire il potere a un nuovo Capo;
- Espellere dal Clan qualsiasi Jarl;
- Sciogliere il Clan;
- Costruire la Roccaforte e cambiarne il nome;
- Distruggere la Roccaforte;
- Modificare il Regolamento del Clan.
Per cambiare il titolo di un membro del proprio Clan, un Anziano o il Capo devono:
- Aprire la finestra "Clan".
- Andare alla scheda "Associazione".
- Premere il pulsante "Azione" accanto al nome dello Jarl e selezionare "Cambia titolo".
Per espellere uno Jarl dal proprio Clan, un Anziano o il Capo devono:
- Aprire la finestra "Clan".
- Andare alla scheda "Associazione".
- Premere il pulsante "Azione" accanto al nome dello Jarl e selezionare "Espelli da Clan".
Se necessario, puoi lasciare il Clan toccando il pulsante "Lascia il Clan" nella scheda "Mio Clan". Tuttavia, ricorda che potrai riunirti a questo Clan solo dopo 24 ore. Inoltre, non potrai lasciare il Clan né espellere altri membri nelle 24 ore successive all'ingresso.