クラン戦闘
クラン戦闘は、異なる王国のクランの間で開催される世界コンペです。コンペで勝利するには、できるだけ多くのカテゴリーで他のクランよりも多くのポイントを獲得する必要があります。対戦相手が同じ数のカテゴリーで成功を収めた場合、全体で最も多くのポイントを獲得したクランが勝利します。
クラン戦闘に関するすべての必要な情報は、次の方法で読むことができます。
- 「イベント」ウィンドウの「コンペ」タブを開き、「クラン戦闘」と書かれたアイコンを押す
- 世界地図または王国地図上で、開催中の「クラン戦闘」世界コンペのアイコンを押す
- 「北の地のニュース」ウィンドウで確認する
クラン戦闘は、自分の王国と敵のクランの王国の両方で行われます。1つの王国から別の王国への町の移転は、他の世界コンペの場合と同じ仕組みで行われます。これに関する詳細は、「王国の戦闘での町の移転」サブセクションをお読みください。
コンペの特徴
クラン戦闘に参加するには、いくつかの要件を満たす必要があります。
- コンペの通知時にクランのメンバーである必要があります
- 王国が建国から30日以上経っていること
- コンペが「イベント」ウィンドウで通知される30分以上前に所属クランが作成済みであること
- 敵がプレイヤーのクランに割り当てられていること
ペア分けは、前回のクラン戦闘に参加したクランの活動レベルに左右されます。このレベルは、到達したチェックポイントの数で定義されます。最終的に、ペアの選択には4つのグループが使用されます。
- ポイントを獲得しなかったか、または獲得したポイントが少なく、チェックポイント1にも到達しなかったクラン
- チェックポイント1は通過したが、2には到達しなかったクラン
- チェックポイント2から5の間で終了したクラン
- チェックポイント5を通過したクラン
1つのグループ内にペアを作るための十分なクランがない場合は、1つ前のグループのクランが選択されます。
参加クランの数が不十分なために、対戦相手を確保できないクランができてしまう場合があります。この場合、最も新しいクランまたは影響値が最も少ないクランがコンペから脱落します。
対戦相手のクランに関する情報は、クラン戦闘コンペの情報ウィンドウで敵のクランのアイコンを押すことで入手できます。
すべての世界コンペの特徴に関する詳細な情報は、「世界コンペ」サブセクションをお読みください。
ポイントの獲得
クラン戦闘でポイントを獲得するには、各参加クランはコンペで設定されるタスクを完了する必要があります。
ポイントは、自分の王国と敵の王国の両方で獲得されます。しかし、侵略者や亡霊の攻撃、資源所在地での資源算出など、敵の領地内でアクションを実行することで、より多くのポイントを獲得することができます。
個人実績のポイントは、タスクを完了した直後に付与されます。クランの実績の場合、ポイントは一定の時間間隔で付与されます。ポイントの配分は、以下の関連するタブで確認できます:
タスクには全部で8つのカテゴリーがあります:
- 敵王国の力の場を占領:敵の王国内で力の場を占領し、ステータスが保護になるまで保持します
- クランの要塞での戦闘:クランの要塞で敵戦士およびヨトゥンが率いる部隊を倒す
- 攻撃時に敵戦士を撃破:あらゆる場所で敵戦士を攻撃し、撃破します
- 防衛時に敵戦士を撃破:あらゆる場所を防衛し、敵戦士を撃破します
- 敵戦士抹殺:場所を問わず敵戦士を倒す
- 戦士の訓練、治療、復活
- 侵略者と亡霊のハント、資源所在地での資源産出
- 影響値の増加とクランの要塞の開発:さまざまな方法でプレイヤーの影響値とクランの要塞の影響値を増加させる
すべてのカテゴリーで獲得したポイントの合計が、クランのポイントの総数となります。
「敵王国の力の場を占領」カテゴリーに、達成することでクランや個人実績のポイントが得られるタスクはありません。力の場の占領に成功し、その後、ステータスが保護になるまで保持すると、クランはコンペで2ポイントを獲得します。
「影響値の増加とクランの要塞の開発」カテゴリーには、3つのタスクのサブカテゴリーがあります。それぞれのサブカテゴリーには、ポイントの獲得に関する固有のルールがあります:
- 「クランの要塞で影響値を獲得する」および「クランの要塞で資源を変換する」サブカテゴリーのポイントはクランの実績にのみ加算され、首長や長老の個人実績には加算されません。
- 「クランの要塞で資源を変換する」サブカテゴリ―のポイントは変換された資源のユニットごとに付与されます。
- 「影響値を獲得」サブカテゴリー(クランメンバーの町における、オラクルでの知識の習得と建築物の建設・アップグレード)のポイントは、個人実績とクランの実績に加算されます。
クランの要塞の開発によって獲得したポイントのみの結果としてクランがクラン戦闘のチェックポイントに到達した場合は、首長がすべての通知を受信し、すべての報酬を獲得します。クランがコンペに勝利したとしても、クランのメンバーと首長は勝利に対する報酬を獲得しません(ただし、この場合でも、町および要塞のプロセスをスピードアップするボーナスは、すべてのクランメンバーに対して有効になります)。
コンペで勝利するには、最も多くのカテゴリーでポイントが首位になる必要があります。対戦相手が同じ数のカテゴリーで成功を収めた場合、全体で最も多くのポイントを獲得したクランが勝利します。
クランが戦闘で勝利した場合、少なくとも1ポイントを獲得した各クランメンバーが、コンペで設定された報酬を獲得します。
ポイント付与に関するルール
ヤールがクランに所属している
ヤールは個人ポイントとクランポイントを獲得します。
対戦相手のクランは、ヤールの戦士を倒すことでポイントを獲得します。
コンペが通知される直前の30分間または通知後にヤールがクランに加入した
ヤールは個人ポイントもクランポイントも獲得しません。
対戦相手のクランは、ヤールの戦士を倒すことでポイントを獲得します。
コンペの期間中にヤールがクランを離脱した、またはクランから追放された
ヤールはクランの新たな実績に対する報酬を獲得しません。
コンペの期間中にヤールが「ドレッカー」アイテムを使用して自分の王国を変更し、クランに加入した
ヤールは個人ポイントもクランポイントも獲得しません。
対戦相手のクランは、ヤールの戦士を倒すことでポイントを獲得します。
クランが解散した
クランメンバーは獲得したすべてのポイントを失います。相手のクランが勝者となり、タスクを完了することで引き続きポイントを獲得します。
クラン戦闘のタスクが他のコンペのタスクと同じものだった場合は、ヤールはすべてのコンペのポイントを獲得します。
コンペの終了と報酬
コンペ終了時に敵の王国にいた場合は、プレイヤーの町は自分の王国内の町のエコー(他の王国にいる間に世界地図上の領地を守っているオブジェクト)がある場所に自動的に移転されます。
クラン戦闘の報酬は以下のタイプに分けられます:
- チェックポイント(1–10)に対する報酬。クランのメンバーであり、コンペで少なくとも1ポイントを獲得したヤールがこの報酬を受け取ります。各チェックポイントのブロックを展開することで詳細を確認することができます。
- 伝説的チェックポイント(11–15)に対する報酬。個人実績で一定数のポイントを獲得したヤールがこの報酬を受け取ります。これらのチェックポイントは「コンペ」ウィンドウ内に黄色の枠で表示されています。
個人実績に関する詳細な情報は、「世界コンペ」サブセクションをお読みください。
- コンペランキングで上位に到達したことに対する報酬。クランが上位に入賞した場合は、コンペで少なくとも1ポイントを獲得したすべてのクランメンバーが報酬を獲得します。報酬は、クランのリーグとランキング内で達成した順位によって決まります。
- 勝利したクランのメンバーへの報酬。7日間、クランの要塞および同族の町におけるプロセスをスピードアップするボーナスが有効になります(これに関する詳細は、「イベント」ウィンドウの対応するブロック、または「クラン戦闘」ウィンドウの「情報」タブで確認できます)。また、コンペで少なくとも1ポイントを獲得したヤールは決意の証を入手します。
- 勝利したクランの首長への報酬。クランの首長は、個人実績で少なくとも1ポイントを獲得している場合、その他のトロフィーに加えてクラン開発用の資源を入手します。所属リーグにおけるこれらの資源の最小量は、コンペに関する情報を表示するウィンドウに表示されます。
資源の量は、クランが所属するリーグと、コンペでクランが獲得した総ポイント数によって決まります。詳細は、『ヴァイキング:クランの戦争』フォーラムの記事をお読みください。
敗北したクランが不利なボーナスを受けることはありません。