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力の場の占領と保持

力の場には3つのステータスがあります。

  • オープン
  • 包囲
  • 保護

「オープン」ステータス

場所は、いずれかのクランが最初に部隊を連れてくる、またはすでにその場所にいる他のクランの部隊を撃退するまで、このステータスになっています。

拠点は、「保護」ステータスの期限が切れるか、力の場を占領していたクランが解散された場合、「オープン」ステータスに戻ります。

力の場がクランに占領された時点で、「包囲」ステータスとなります。

「包囲」ステータス

この瞬間から、1時間のカウントダウンが始まります。クランはこの時間中、力の場を保持しなければなりません。クランのメンバーは力の場に援軍を派遣することができますが、拠点を保護できる援軍と戦士の最大数には制限があるため、50部隊を超えて派遣することはできません。

包囲時間中、他のクランのすべてのヤールは力の場に攻撃および偵察者の派遣を行うことができます。

力の場にいるクランの部隊が1時間以内に排除されなかった場合、場所は「保護」ステータスを得ます。攻撃者が拠点の防衛者の撃破に成功した場合、「包囲」ステータスのタイマーは再び1時間のカウントダウンを開始します。

「保護」ステータス

力の場は、拠点を占領したクランがそこを保持することに成功した場合のみ、「保護」ステータスを得ます。「保護」ステータスは24時間有効です。

この時間中、力の場は攻撃されず、したがって「保護」ステータスが適用される前に攻撃に派遣された部隊は自分の町に帰還します。力の場に到着したのが同族または同盟者の部隊の場合は、援軍として拠点の防衛を開始します。

24時間後、力の場は「オープン」ステータスに戻り、別のクランが拠点の防衛者を撃退するまでそれが続きます。

力の場をめぐる戦闘では、以下のことを知っておくことが重要です:

  • ブーストは、プレイヤーが拠点にいた場合でも、期限が切れると作用しなくなります。ブーストのタイマーに注意していないと、戦闘に負けてしまうかもしれません。
  • 力の場への攻撃を終えて部隊が帰還するのを待たなくても、期限が切れそうなブーストを延長したり、新しいブーストを有効化したりすることができます。
  • クランのメンバーでない場合は、力の場を占領することはできません。
  • 世界コンペ中は、敵の王国にある力の場を攻撃して占領可能であり、ポイントも獲得できます。

敵の王国

世界コンペ中は、敵の王国にある力の場を攻撃し、占領することができます。ルールは自分の王国に適用されるものと同じですが、追加規定が2つあります:

  • 世界コンペ終了時に力の場に部隊が残っている場合、部隊はヤールの町に帰還し、町は自動的にヤールの本来の王国に戻されます
  • コンペ終了時に力の場を占領・保持していたクランが自分の王国に帰還したとしても、力の場はタイマーが切れるまで保護のステータスのままになります
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