部隊
部隊は、敵から町を防衛したり、他のヤールを攻撃したり、資源所在地で資源を産出したり、援軍を派遣したりするために必要になります。
5つの主な部隊のタイプがあります:
- 格闘
- 遠隔型
- 騎兵
- 殺し屋
- 包囲
さらに、ゲーム内には特殊なタイプの部隊、偵察者が存在します。偵察者のみが、ヤールの町および資源所在地で情報を入手したり、他の偵察者から町を守ったりすることができます。敵が偵察を行っているときにこれらの戦士を保有していない場合は、侵略報告を受け取りません。偵察者は他の偵察者とのみ戦闘を行います。他のタイプの部隊とは戦闘できません。
部隊の訓練
兵舎では戦士の訓練を行うことができます。これらの建築物のレベルと数により、同時に訓練可能な戦士の数が決まります。町に残っている兵舎が1つしかないか、兵舎で進行中の訓練プロセスがある場合は、兵舎を解体することはできません。
戦士の訓練を開始するには、兵舎で「部隊」タブを見つけます。訓練には2つの種類があります。金と引き換えで即時に行う方法と資源と引き換えで時間をかけて行う方法です。訓練時間は、特別なブースト、アイテム、スピードアップを使用して短縮することができます。
部隊の特性
部隊には全部で8つのランクがあります。ランクは戦士の基本的な統計を決定します。最初は、ランク1の部隊(偵察者を除くすべてのタイプ)のみを訓練することができます。高いランクの戦士を訓練するためには、対応する知識を習得する必要があります。
また、兵舎ではすでに保有している戦士に関する情報を確認することができます。特定の戦士の画像を押すことで、戦士の特性(所属するランクおよび部隊タイプ、攻撃・体力・防御の数値、維持コスト、訓練時間、スピード、運搬容量)を確認できます。
攻撃は、戦士が攻撃時に敵から奪う体力および防御のポイント数を表します。
防御は、戦士が体力を失い始めるまでに耐えることができる攻撃のポイント数を表します。
体力は、戦士が倒れるまでに耐えることができる攻撃のポイント数を表します。
各タイプの戦士には固有の長所と欠点があります。これを考慮に入れることで、敵部隊に対して最も有効となるように部隊を組織することができます。
戦士の特性をアップグレードするには、オラクルで知識を習得したり、鍛冶場で装備を製作したり、英雄やシャーマンのスキルを育成したり、町のスキンやVIPステータス、ブースト、評判、アシール、ワルキューレの城塞を使用したりする必要があります。
部隊の維持
すべての戦士が食料を消費します。戦士のランクが高いほど、維持するために必要な量は多くなります。各戦士の特性を表示するウィンドウには、その戦士が必要とする食料の量も表示されます。
軍が消費している食料の量を確認するには、宮殿の「統計」タブに移動して「食料」を選択します。
町の食料が尽きてしまう場合があります。これが発生したとしても部隊に何かが起きるわけではありませんが、資源と引き換えに新しい戦士を訓練したり、食料が必要な町のプロセスを開始したりすることができなくなります。
食料は尽きていないにもかかわらず、資源パネルの食料のステータスが赤色になっている場合、これは町が生産しているよりも多くの食料を戦士が消費していることを意味しています。兵舎にもその旨の通知が表示されます。
部隊の解散
オーディンの神殿では部隊を解散することができます。これを行うには、「町の中」タブに移動し、処分したい戦士を選択します。
兵舎で訓練された全ての戦士は影響値をもたらします。得られる影響値は戦士のランクによって決まります。部隊を解散するか戦士が死亡すると、影響値は減少します。
戦闘後の戦士の帰還に関する仕組み
戦闘中に死亡した戦士の20%は自動的に町に帰還します。これらの20%の戦士は報告には表示されません。
ただし、コンペにおいて「敵戦士抹殺」タスクのポイントを計算する際は、帰還する20%の戦士はカウントされます。
例えば、1,000人の傭兵を敵の町に派遣し、戦闘に敗北したとします。この場合、報告には「損失 – 800/1,000」というデータが表示されます。
これは、派遣した1,000人の戦士のうち、プレイヤーが実際に失ったのは800人であることを意味しています。倒れた戦士のうちの200人(20%)は自動的に町に帰還したためです。
一方、敵は「敵戦士抹殺」タスクにおいて、1,000人のランク1戦士を倒した際のポイントを獲得します。
部隊のアップグレード
すべての部隊タイプの統計はワルキューレの城塞でアップグレードすることができます。ワルキューレの城塞を建設するには、宮殿のレベルが12以上必要です。ワルキューレの城塞は一度建設すると解体できません。
ワルキューレの城塞のレベルをアップグレードすることで、より高ランクの戦士アップグレードにアクセスできるようになります。この建築物内で各部隊タイプのアップグレードツリーが表示されます。アップグレードに関する詳細な情報を見るには、そのアイコンをクリックしてください。
部隊のアップグレードは、資源と引き換えで時間をかけて、または金と引き換えで即時に行うことができます。アップグレードプロセスの開始後にアクションをキャンセルすることに決めた場合は、消費した資源を取り戻すことはできません。
すべての部隊タイプのアップグレードコストは同じレベルから開始します。最初のアップグレードを行うと(例えば、格闘を選択したとします)、他の部隊タイプ(遠隔型、騎兵、殺し屋、包囲部隊、偵察者)のアップグレードコストが第二レベルに増加します。
部隊タイプをアップグレードすると、他のすべての部隊タイプのアップグレードコストが増加します。例えば、格闘をアップグレードしてから、次に殺し屋をアップグレードした場合、他のすべての部隊タイプ(遠隔型、騎兵、包囲部隊、偵察者)のアップグレードコストは第三レベルに増加します。部隊タイプをさらに1つアップグレードすると、コストは第四レベルに増加し、以降も同様です。
どの部隊タイプを最初にアップグレードするべきかを慎重に考えるようにしましょう。最初のアップグレードコストは非常に少なくて済みます。コストレベルが高いほど、アップグレードが完了したときに獲得する影響力ポイントと英雄およびシャーマンの経験値が多くなります。
アップグレードの仕組みには、いくつか固有の特徴があります。
- 部隊のアップグレードは、戦士の訓練、建設、装備の製作、知識の習得に依存しない固有のプロセスです。
- 無料のオートコンプリート(VIPステータスによるものを含む)は、このプロセスには適用されません。
- 一度に実行することができる部隊のアップグレードは1つだけです。第2の職人および予言者は、このプロセスの数には影響を与えません。
- 部隊のアップグレードに必要となる時間を短縮するには、一般的なブーストを使用したり、同族と同盟者に援助を要請したりすることができます。