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바이킹스: 전쟁의 서막에서 근삿값 처리

때때로 게임 내 다양한 스탯의 근삿값 처리와 관련한 질문을 받습니다. 예를 들어, 몇몇 플레이어의 경우 우버 침입자의 체력이 0.00%로 표시되지만 해당 우버 침입자를 처치하려면 한 번 이상의 공격이 필요한 경우를 겪습니다. 이는 상대의 남은 체력 값이 소수점 세 자리일 경우 발생하며(예, 0.009%), 창 크기가 제한되어 있기 때문에 게임상에서 자동으로 세 번째 자리의 수를 삭제하여 0.00%로 표시되는 것입니다. 이러한 상황들에 대해 자세하게 알아봅시다.

왜 필요한가요?

바이킹 세계에서는 스탯이 항상 인터페이스의 정해진 공간에 맞는 것은 아니며, 때로 너무 긴 숫자로 표시할 필요가 없는 경우도 있습니다. 그래서 모든 비정수 숫자를 내림 처리하는 게임 내 시스템이 존재합니다.

어떤 스탯에 근삿값 처리가 적용되나요?

  • 패널의 자원량. 마을 내 식량, 목재, 석재, 철, 은 및 골드(바이킹스: 전쟁의 서막에서 골드 역시 자원입니다). 그리고 성채 내 에일, 재목, 강철, 석판, 토리아르.

참고로 저희는 문자를 사용해 자원량을 나타내고 있습니다: K는 천, M은 100만, B는 10억.

예를 들어 여러분이 450억 골드를 가지고 있다고 가정해 봅시다. 그럼 패널에는 45B로 표시될 것입니다. 추가로 500 골드를 얻는다면, 이 골드는 금고로 들어가지만 패널의 숫자는 바뀌지 않습니다. 45,000,000,000 + 500 = 45,000,000,500 골드가 되기 때문에 계속 45B로 근삿값 처리가 되어 표시됩니다.

  • 마을과 성채에서 게임 과정을 시작할 때 필요한 아이템 수 또는 자원량. 건물 건설, 지식 학습, 발키리의 성채에서 업그레이드, 아사 신족 강화, 전사 훈련, 보석 및 룬 융합, 장비 제작에 필요한 자원량 또는 아이템 수가 근삿값 처리됩니다.
  • 퍼센트. 침입자, 우버 침입자, 족장 우버 침입자, 고스트의 체력 스탯은 모두 내림 처리됩니다.

바이킹스: 전쟁의 서막에서 돕기는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 근삿값 처리와 관련해 질문이 있으시면 저희에게 연락해 주세요. "지원팀 연락 권장 방법" 글에서 정확한 문의 방법을 확인할 수 있습니다.

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