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Militares

Encubrimiento

El Encubrimiento es un objeto especial que oculta temporalmente información a otros Jarlar como los equipos que lleva el Héroe y detalles sobre el Chamán y el Áss convocado.

Los objetos Encubrimiento tienen diferentes duraciones: 1 hora, 8 horas y 24 horas. Puedes comprarlos en la Tienda del Clan a cambio de puntos de Lealtad y como parte de las ofertas del Banco. También tienes la posibilidad de obtenerlos atacando a los Uberinvasores.

Si aplicas varios objetos, sus duraciones se suman. De esta manera, si activas el "Encubrimiento, 1 hora" y, a continuación, el "Encubrimiento, 8 horas", el bonus permanecerá activo durante 9 horas.

Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlos en la pestaña Militares de la ventana Impulsos, en la categoría Encubrimiento.

Tratado de paz

El Tratado de paz es un objeto que puedes usar para proteger tu Ciudad de invasiones enemigas.

Los objetos Tratado de paz tienen diferentes duraciones: 8 horas, 24 horas, 3 días y 7 días. Están disponibles en la Tienda de objetos a cambio de Oro, en la Tienda del Clan a cambio de puntos de Lealtad y como parte de las ofertas del Banco. Además, el Tratado de paz se puede obtener como recompensa por entrar en el juego diariamente y por atacar a los Uberinvasores.

Puedes aplicar este objeto de dos maneras:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlo en la pestaña Militares de la ventana Impulsos, en la categoría Escudo de paz.

Si aplicas varios objetos, sus duraciones se suman. De esta manera, si activas el "Tratado de paz, 8 horas" y, a continuación, el "Tratado de paz, 24 horas", tu Ciudad estará protegida durante 32 horas.

Si en la Ciudad está activo el Tratado de paz, otro Jarl puede saber cuándo expira usando el objeto Soborno del guardián.

No puedes reubicarte al Bosque de rocas mientras haya un Escudo activo, ni puedes usar este impulso si ya estás en este lugar. Tampoco puedes usar un Tratado de paz mientras esté activo el bonus Sed de sangre.

Ampliador de Enfermería

El Ampliador de Enfermería es un objeto que puedes usar para aumentar la capacidad de todas las Enfermerías de la Ciudad.

Por ejemplo, si tus Enfermerías pueden acoger 10 000 guerreros heridos, si activas el impulso "Ampliador de Enfermería, 100 % (1 h)", el número de lugares para la curación aumentará a 20 000 durante 1 hora.

Los objetos "Ampliador de Enfermería, 100 % (1 h)" y "Ampliador de Enfermería, 200 % (30 min)" se pueden adquirir como parte de las ofertas del Banco.

Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlos en la pestaña Militares de la ventana Impulsos, en la categoría Ampliador de Enfermería.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.

Imagina que has aplicado primero el impulso "Ampliador de Enfermería, 100 % (1 h)" y después, el impulso "Ampliador de Enfermería, 200 % (30 min)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el aumento total del número de lugares para la curación será del 200 %, y su duración (30 minutos) comenzará de cero.

Voluntad de vivir

La Voluntad de vivir es un objeto que puedes usar para enviar a curarse a una parte de los guerreros caídos fuera de la Ciudad.

Por ejemplo, imagina que en una batalla fuera de la Ciudad han perecido 10 000 de tus guerreros. 3000 (30 %) de ellos son eliminados, y los restantes 7000 (70 %) son enviados a la Enfermería para su resurrección. Con el impulso "Voluntad de vivir, 20 %", 1400 guerreros (20 % de 7000) serán enviados a la Enfermería a curarse.

Los objetos "Voluntad de vivir, 10 % (30 min)" y "Voluntad de vivir, 20 % (30 min)" están disponibles como parte de las ofertas del Banco.

Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlos en la ventana Impulsos, en la pestaña Militares, en la categoría Volver a la vida a guerreros.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.

Por ejemplo, imagina que has aplicado primero el impulso "Voluntad de vivir, 10 % (30 min)" y después, el impulso "Voluntad de vivir, 20 % (30 min)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el aumento total del número de guerreros enviados para curarse será del 20 %, y su duración (30 minutos) comenzará de cero.

Número de guerreros en un Asalto

El objeto Número de guerreros en Asalto aumenta temporalmente el número máximo de guerreros en un Asalto organizado por ti. El impulso solo influye en el número de guerreros que se pueden enviar al ataque en un determinado nivel del Bloque de la guerra.

De esta manera, si el número básico de guerreros en un Asalto es 50 000, si activas el impulso "Número de guerreros en Asalto, 120 % (30 min)", aumentarás este número a 110 000 guerreros durante 30 minutos.

Los objetos "Número de guerreros en Asalto, 120 % (30 min)" y "Número de guerreros en Asalto, 300 % (15 min)" están disponibles como parte de las ofertas del Banco.

Los impulsos "Número de guerreros en Asaltos a Ciudades" solo aumentan el límite de guerreros en los Asaltos dirigidos a las Ciudades. Hay cuatro tipos de bonus: 850 %, 1500 %, 2500 % y 15 000 %, y tienen una duración de 20 minutos.

En Vikings hay dos maneras de aplicar los impulsos:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlos en la ventana Impulsos, en las categorías "Número de guerreros en un Asalto" y "Número de guerreros en Asaltos a Ciudades" de la pestaña Militares.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.

Por ejemplo, imagina que has aplicado primero el impulso "Número de guerreros en Asalto, 120 % (30 min)" y después, el impulso "Número de guerreros en Asalto, 300 % (15 min)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el aumento total del número de guerreros en un Asalto será del 300 %, y su duración (15 minutos) comenzará de cero.

Lo mismo se aplica a los impulsos "Número de guerreros en Asaltos a Ciudades". Cabe señalar que los bonus concedidos por los impulsos de las categorías "Número de guerreros en un Asalto" y "Número de guerreros en Asaltos a Ciudades" se suman, lo que te permite alcanzar el número máximo de guerreros en un Asalto a una Ciudad.

Tropa aumentada en Asalto

El objeto Tropa aumentada en Asalto incrementa temporalmente el número máximo de guerreros en una tropa que puedes enviar a un Asalto.

Por ejemplo, si el número máximo posible de guerreros en una tropa que quieres enviar a un Asalto es 100 000, este número aumentará a 450 000 durante 10 minutos si activas el impulso "Tropa aumentada en Asalto, 350 % (10 min)".

Puedes comprar los impulsos "Tropa aumentada en Asalto" en la Tienda de objetos (a cambio de Oro), en la Tienda del Clan (a cambio de puntos de Lealtad) y como parte de las ofertas del Banco. También puedes recibir estos impulsos como recompensa en algunas Competiciones.

Puedes aplicar estos impulsos de dos maneras:

  1. Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y, a continuación, a la sección Militares.
  2. Activarlos en la ventana Impulsos, en la pestaña Militares, en la categoría Guerreros en tropa en Asalto.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.

Por ejemplo, imagina que has aplicado primero el impulso "Tropa aumentada en Asalto, 150 % (10 min)" y después, el impulso "Tropa aumentada en Asalto, 250 % (10 min)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el aumento total del número de guerreros máximo en una tropa será del 250 %, y su duración (10 minutos) comenzará de cero.

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